Android游戏互不兼容为哪般
的游戏。
目前常见的纹理压缩格式主要以ETC1(ARM自己所倡导的标准,属于OpenGL ES图形标准的一部分)、PVRTC(以德州仪器为主,三星早前的单核蜂鸟处理器也支持该标准)、ATITC(高通处理器)和DXT(华为海思四核和NVIDIA Tegra系列)为主(表1)。
这就解释了为什么华为Ascend D1四核版(采用海
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