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Android游戏互不兼容为哪般

请参考本刊7期的特别话题2。
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  纹理压缩格式
  现在的3D游戏都需要超精细的纹理显示。举个例子,某款游戏的画面极为绚丽,但代价是需要消耗90%的显存和带宽资源。为了提升运行效率,必须对其进行纹理压缩以减少对资源的消耗。问题来了,现在流行A、B、C……等无数纹理压缩标准
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