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故事的三个维度第24届国展评委谈如何讲好“多媒体”
多未经整理的、非强调的、无序的、一般的视觉元素充斥画面,其结果也就可想而知了。Y轴的故事把控节奏Y轴即竖轴,是故事的情绪酿造场、是氛围色彩的渲染盘,它是按照讲述故事的节奏要求而“编辑”的一条非线性的故事高潮上下的轴线。这条轴线透过媒体而传播感知经验,是有效的视觉媒体表<<上一页 下一页>>
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