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颠覆游戏机

光碟片,导致游戏机成本和开发环境的门槛加大,其被视为未必是索尼的败笔,但在一段时期内的确是SCE的败笔。同索尼对游戏传统的留恋不同,有庞大软件业务做后盾的微软显得财大气粗,一直将XBOX视为占领消费者客厅,且能和微软其他业务形成互联和互补的重要终端产品,这和索尼的游戏战略有本
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