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“游戏”数据

GB级别上升到TB级别(如今人人游戏每天产生的数据量峰值时接近10TB)。公司分析系统的效率开始显得滞后,像郝彬这样的运营人员,很难高效率地从大量数据中甄别、筛选有效消息,然而,行业对数据的依赖性迅速上升。传统游戏业的生产方式普遍采用工作室式的项目制,具备长研发周期、长生命周
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