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新微信的三大“主逻辑”

司主要也是游戏。游戏是B2C的强需求,用户付费率极高;就算是内置广告的游戏,也比公众账号等手机端的微门户到达率高。因此,无论是游戏的渠道分发商、游戏厂商本身,抑或嵌入广告的游戏,都是已经自我证明的产业链。当然,购买商业软件、购买云计算服务等,本质上和购买游戏一样,都属于
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