传说与营销中的变形金刚
。那些用自己的方式探索宇宙诞生的想象用图书、动漫、电影等方式呈现出来,比如有G1动画大电影、《元始天尊圣约》、《塞博特恩传奇》等。这些主要来自于日本和美国两个国家的虚构创作,共同成为变形金刚来龙去脉最初的根源。两个国家的创作都有战后的影子,东西方的呼应也为变形金刚在全球范围内的流行以及后续的发展奠定了基础,提供了可能。实体=孩之宝玩具1983年,在日本诞生了一部机器人的动画片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本TAKARA公司推出了MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,其实开始并没有制作相应的动画片,只是依靠漫画杂志进行随刊介绍,最多也是拍摄了一份玩具广告在电视上播放,是早期的这些设计始终在强调驾驶员,能够变形的机器人不过是驾驶员操纵的机器,但这些似乎并没有调起消费者的兴趣,以至于市场魅力大打折扣。美国人倒是看好了这个设计,这时候美国孩之宝公司主动找上门来,希望与日本的TAKARA株式会社共同开发这些能够
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