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“同人”:娱乐的力量

这些都需要我们小心翼翼,抽丝剥茧般地,去思考、去探索,潜伏在娱乐表象下,“同人”具有的真正的力量。参考文献:[1] ACG.维基百科[EB/OL].http://zh.wikipedia.org/wiki/ACG.[2] 同人志.百度百科[EB/OL].http://baike.baidu.com/subview/18138/ 5119703.htm?fromId=18138&from=rdtself.[3] Cosplay.维基百科[EB/OL].http://zh.wikipedia.org/wiki/Cosplay.[4] 同人展.维基百科[EB/OL].http://zh.wikipedia.org/wiki/同人志即卖会.[5] 周边.百度百科[EB/OL].http://baike.baidu.com/link?url=9kIXJ18 u2bOor8Jj1oCAi6urQB2T3p6IYIczk6PXbxDKZttZ6ZEJCcwifdzPRH-s.[6] 史玉根.一个真实的琼瑶[M].北京:东方出版社,2008.[7] (澳)约翰·哈利特.全民书写运动[M].台北:漫游者文化大雁出版基地,2006.[8] (日)野村综合研究所 御宅族市场预测小组.瞄准御宅族[M].台北:商周出版,2006.[9] (美)尼尔·波兹曼.娱乐至死[M].桂林:广西师范大学出版社,2009.[10] (美)简·麦戈尼格尔.游戏改变世界[M].杭州:浙江人民出版社,2012.[11] 汤祯兆.俗物图鉴——流行文化里的日本[M].济南:山东人民出版社,2012.
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