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基于3DS MAX场景生长动画的设计与实现
基的深坑。建筑以地基为轴,在深坑里如同跷跷板翻转一下。只不过,这个跷跷板翻转了180度,出现一栋建筑物[4]。一般可以根据不同的翻转轴得到不同的翻转方向,也可以是原本一栋旧楼,经过180度的翻转,得到另外一栋新楼,这时的翻转应该快速一点,以达到偷天换日的视觉效果。如图5、图6为地<<上一页 下一页>>
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