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基于3DS MAX场景生长动画的设计与实现

画的制作,以旱地拔葱为例:一整排的建筑物要依次拔地而起,在3DSMAX中,我们首先要确定每一栋建筑物它是一个可编辑多边形,然后将这多个可编辑多边形全部选中,点击3DS MAX菜单下的创建组[8],我们创建一个生长组,同时在创建组时给它命名为:“学生宿舍”。这个组就是我们在生长插件里要拾取
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