基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动画的引擎框架,并采用优化旋转算法、动画混合、GPU更新顶点等关键技术,提高了动画的执行效率,增强了动画的真实感。关键词: 骨骼蒙皮动画; XNA; GPU; 动画混合中图分类号:TP391.9 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2013)03-13-
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