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基于粒子群算法的子阵合成
速度的边界,假设第k维变量的搜索空间为[-xdmax,xdmax],则vdmax=axdmax,通常a=0.1~0.9。因此在对速度和位置进行更新以后,若速度或位置越界,则对粒子进行越界处理。文献[11]给出了越界时的三种方法,包括吸取边界、发射边界和隐形边界。吸收边界是指取粒子在这一维的边界值,反射边界是保持粒子<<上一页 下一页>>
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