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基于Freeman链码的自由曲线直线逼近算法

条或几条闭合曲线构成,这些曲线一般可近似认为由直线及圆弧组合而成。因此,直线及圆弧是构成目标物体轮廓的基元[8]。非圆曲线在编制加工程序中常要转换成用直线或圆弧逼近的曲线后加工。引言部分中所提到的几种直线逼近非圆曲线的方法就是在非圆曲线方程已知的前提下求取逼近节点,实现
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