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基于Unity 3D的虚拟家具商城的设计与实现

,而不会产生碰撞效果,这在现实世界中是不可能的,所以也就会破坏虚拟场景的真实感和用户的沉浸感。因此,虚拟场景中的漫游,必须能够及时地判断虚拟场景中物体之间是否发生碰撞以及碰撞后的响应。物理引擎在很多情况下没办法判断两个物体是否发生碰撞,原因是前一帧和后一帧都在未发生碰撞的状态下,物理引擎当作什么也没有发生,于是就出现了穿越。在本文中,为了进行碰撞检测,需要给相机和墙都加上刚体Rigid和包围盒Collider,创建刚体包围盒,即BoxCollider,然后进行测试。而Unity3D中的第一人称控制器First Person Controller自身已带有碰撞检测。3 主要模块分析设计和实现3.1 用户登录注册模块用户可以在网站首页的登录框中输入用户名和密码实行登录,当输入的用户名和密码正确则可成功登录,否则将提示登录失败,可重新登录。如未开通账户则注册相应用户后即可登录系统。输入相应的账户和密码,按下登录按钮后,将启动登录验证程序。登录成功,即可进行不同的操作。用户登
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