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游戏是一件严肃的事儿

的消耗。游戏只能用来娱乐么?如果能把这些游戏时间运用到教育、科研等领域,将会发生怎样的改变?2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡作了一次名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用
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