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极端需求主导 非同寻常创新

程,即确定创新挑战、需求分析、头脑风暴、快速建模和测试反馈。通过每个目标阶段的反复迭代过程快速产生非同寻常的创新。建模架构的目的有两个,一是督促学员形象且具体地与利益相关方测试反馈创新想法、以防纸上谈兵。二是经过阶段性建模目标的细化,使学员面对任何一个复杂的项目时都可以系统性地将其化繁为简。图4所示的“让楼宇说话”项目通过四个月四个建模阶段的项目研发,每个月都根据一个建模目标经历一次i.DT流程:从极端用户挖掘需求、产生想法、建立原型、测试反馈,迭代四个月后,最终获得经过验证的原型。在这个过程中,学员们能够快速积累项目知识、吸取错误经验,进而高效地选择出需要深入研发的颠覆性创新。在i.DT中,建模主要不是用来直接验证技术上的可行性,而是用来更好地沟通想法、激发思考、获得反馈的重要工具。在Mattias Lampe博士和喻丹博士带领的这个团队中,相比至少需要一个星期的软件编程和电子元器件组装,用一个小时就可以搭建好的纸
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