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从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预

S,Nitsche M. Giving Yourself to the Game:Transferring a Player's Own movements to Avatars Using Tangible Interfaces[C]. Proceedings of the 2009 ACM SIGGRAPH Symposium on Video Games,2009(8):161-168.[8] Krawczyk M,Novak J. 游戏开发核心技术:剧本和游戏创造[M]. 姚晓光等译. 北京:机械工业出版社,2007:37-88.[9] Nenonen V,Lindblad A,Hakkinen V,et al.
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