马云“食言”背后
。游戏的吸金和快速变现能力强大,而手游又是游戏行业的大势所趋,这是巨头们选择进入的最直接原因。第三,游戏产业的轻重模式各异,巨头选择不同。百度、腾讯青睐轻模式,在研发、渠道发行等方面发力;以制造业起家的富士康则注重软硬结合,掌门人郭台铭准备模仿微软深入全产业链,走Xbox的重模式;而软银、华谊兄弟、星辉车模等则倾向于直接控股或收购手游企业。第四,手游的移动性、易变现性的特点可归结为入口优势。以一款或几款游戏来占领相当的移动市场,以此为突破口把握移动入口,将游戏优势转变为市场优势,是巨头们的最终目的。BAT三家中,百度已经买了91把握分发源头;腾讯本就是页游发行巨头,平移手游不是难题,还有微信作为导流助手;剩下阿里一家,马云背离当年誓言,扑向手游,是因为他看到了手游将成为移动互联网时代重要的一环,不得已而为之。但他食言进军游戏的动作,也恰恰暴露了阿里帝国在移动互联时代的迟缓步伐。当然,不独阿里,当初不看
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