“泛娱乐”靴子落地
数字商业时代2013年第1
“泛娱乐”靴子落地
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如果说,2012年3月,腾讯游戏推出首个泛娱乐实体平台——腾讯原创动漫发行平台,成立集众多名家于一体的腾讯游戏泛娱乐大师顾问团等举措,是在舞台和讲台上描绘其“泛娱乐”战略,那么,201
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