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儿童网游“三国杀”
逆转的趋势,他们拿鼠标的时间甚至要早于拿铅笔的时间。 以吴立立为首主导游戏开发的决策层并没有互联网公司的从业经验,但这一缺陷促使百田在儿童问题上思考得更多,更注重产品创新。2008年3月,百田正式大规模投入资源开发为6~14岁儿童设计的动漫社区“奥比岛”,这一产品介于社区和<<上一页 下一页>>
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