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《魔兽世界》体验营销模式解析
人善于将游戏人物卡通化,以可爱的人物造型吸引玩家,甚至增加女性玩家在游戏中的比例,场景以2D引擎开发为多;而西方的游戏,则大多将游戏的人物、场景、地貌等等一切可视因素写实化,场景以3D引擎开发为多。被欧美认为是网游神作的初代3D网络游戏《无尽的任务》于2003年被世界游戏界巨头育<<上一页 下一页>>
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