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《魔兽世界》体验营销模式解析
瞩目。2005年4月,数以万计的游戏玩家在经历了长时间卡通游戏的审美疲劳后,涌入了《魔兽世界》国服中,虽仍有不少玩家由于无法接受人物外观设定而退出了游戏的舞台,但相比曾经的欧美风游戏,其国内玩家人数处于绝对领先地位,甚至在今后很长一段时间内,依然没有游戏能超越其强大的影响<<上一页 下一页>>
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