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日本:铁轨上的移动帝国

FeliCa芯片的手机上市。自此,只带一部手机出门,就成了许多日本人的习惯。早在2010年时,日本的移动业务收入就已经占了全球约40%的分额,接近1/3的日本人使用移动互联网业务,其中80%在3G终端上使用移动互联网业务,日本移动互联网用户总数占移动用户总数的80%以上。2000~2008年,日本移动互联网收入从60亿美元增长到430亿美元。日本排名前十的手机网站中主要以社区网站为主,其核心业务模式为以社区为核心,通过社交、游戏、内容、拍卖等功能粘住用户后,再向用户收取增值费,这种模式在日本很容易实现大规模的盈利,搜索、电子商务、社交网络(SNS)和手机支付是日本最成功的商业模式。2007年,GREE公司推出了一款手机钓鱼社交游戏,并立马成为電車上最受欢迎的一款应用,玩得不亦乐乎的日本人每人每月花费3500~7000日元(当时约合278~556元人民币)在这款游戏上。在近年经济乏善可陈的日本,手机社交游戏成为过去十年日本经济的最大增长点。如今,这一市场的增长速度仍然让人
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yiwl20140424
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