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“打了鸡血”的手游正遭遇成长之痛

,与其花时间去做两款甚至三款产品,不如做好一款游戏。从并购方的角度,何佳认为,只要有一款做到极致的产品就能很大程度上证明团队的专注度和成功性,便于买方预期下一款产品能否成功,增加买方信心。万浩基劝诫游戏制作团队切勿急功近利,要给自己足够多的资金去完成一款游戏的开发和运行。当乐网副总裁姚垚认为,游戏制作团队对资金如何分配,一定做到心中有数。同时,有业内人士认为,“在开发游戏的阶段,很多初创团队拿到了天使投资。开发到快要成型的时候,资金链断裂了。这个时候只能草草把游戏上线。产品没有通过所有的推广平台,没有很好地亮相,效果便打了折扣。在这个环境中,不光要开发资金,还要多一些市场营销资金,对游戏进行定位和包装。不仅是把游戏开发出来就推上去。”事实上,手游公司要想脱颖
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