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“愚蠢游戏”兴起

究学者指出,游戏往往反映了创造它们的社会。例如“大富翁”(Monopoly)就是一款完美反映20世纪30年代的游戏。它允许处于大萧条时代的任何人,在游戏中都能像企业界大佬那样一掷千金。游戏“战国风云”(Risk)诞生于20世纪50年代,是对冷战权力政治的绝妙表达。
  “俄罗斯方块”诞生于1984年
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