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“愚蠢游戏”兴起

苏联的计算机实验室中,游戏本身很好的反映了这一点。“俄罗斯方块”中的敌人不是某个有名的恶棍,如“大金刚”、“神偷卡门”等,而是无脸面、不间断、不合理的力量,它不断地威胁着玩家。面对一连串的形状各异的砖块,玩家所能作的抵抗只有不断重复、无意义地旋转、分类和摆放。这是官
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