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动画之“动”
到比特”的转化只是丰富了动画运动的形成方式,将“逐格拍摄”的概念进行了延伸。flash动画中的“关键帧”,或者是计算机三维角色动画中的“Pose-to-Pose”(动态到动态),都明确体现着动画对运动的“分解—分配—再生成”过程。目前备受争议许多计算机动画技术事实上也都具备这种以人工分配<<上一页 下一页>>
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