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三维虚拟技术的发展与革新实现了动画电影语言的突破

本的大幅增加,因此相当多的二维动画影片会弱化人物和景物交错的镜头调度。典型代表是日本动画影片,多使用具有动感的停格镜头的切换来表现运动过程;可这种方法已不太适应目前大众对视觉效果的要求。三维动画技术在这方面可以说优势明显,虚拟技术搭建的场景是立体的三维空间,人物和景
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