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三维虚拟技术的发展与革新实现了动画电影语言的突破
了二维手绘动画和实拍电影 在电影语言特别是镜头运动方面传统二维手绘动画使用方式与实拍电影类似,都是采用“推、拉、摇、移、升、降”几种方法混搭的常规性设计,原因有几点:一是二维动画的制作过程和手绘技术的限制,特别是大运动量或全方位镜头,流畅度很难掌控。二是实拍电影受时空<<上一页 下一页>>
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