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“同人”:娱乐的力量

iteracy)一书中,着重讨论了因美国文化的全面渗透和新兴大众媒体的出现——如电影、广播、电视等,而广泛流行的通俗文化(popular culture)。霍加特认为,那时的通俗文化,具有庶民和草根阶层的立场,是工人阶级及底层民众,以自己的方式来积累智慧,体会生命不同真实与真相的重要方式。在这一点上,彼时的通俗文化,与当下盛行于网络空间的娱乐文化,似乎产生了某种共鸣。因此,面对新的社会、文化背景,澳洲学者约翰·哈特利在继承霍加特思想的基础上,进一步提出了“数位素养”(digital literacy)的概念,他认为,今天人们不仅具有消费(consuming)数位内容的能力,还同时拥有生产(producing)数位内容的能力。经由活跃的消费及生产,人们能参与一定程度的、由各式媒体所中介的公共领域,或是用以追求个人的想望,贡献于每日的知识交流网路中,甚至也能发展不论是商业性的或是社群性的个人事业,从而创造经济及文化上的价值[7]。而这种素养赖以实践的复杂网络,成为鼓励普
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