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基于3DS MAX场景生长动画的设计与实现

筑的各个较小的局部散落于大环境的各个地方,还原、组合成一个新的建筑,在这个过程中,建筑物的各个零件可以通过各种不同的运动方式前来组合,配合上一定的节奏感就可以产生让人惊叹的眩目效果。如图9、图10所示。图9 图10以上的几种方式,如果用于设计比较大的场景,因建筑物比较多,要让
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