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基于3DS MAX场景生长动画的设计与实现
八脚的画面过后,那人的样貌就直接变成残缺破损的模样了[5]。1.6 无中生有式该方式最早可能是从一些汽车的广告短片里演绎出来的。汽车的各个零件,散落在环境的各个局部,然后它们受到某种召唤,类似于变形金刚的各部分零件,通过拼接、组合还原成一个整体。比如在建筑动画里面,就好像是建<<上一页 下一页>>
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