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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

互,以及进行动画混合。2.2 数据的载入在使用XNA进行游戏编程时,首先要将3D软件创建的动画模型文件(X格式或FBX格式)转换成XNB格式,才能被XNA的内容读取器(Content Reader)读取。在XNA中,程序员使用内容管道(Content Pipeline)来加载硬盘上的资源[4](如3D模型、2D图像、声音等)。这个过程分为两步
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