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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

、顶点的颜色、顶点的法向量等。2.1.2 动画数据从程序员的角度来看,动画数据就是动画过程中的骨骼关键帧以及变换矩阵,由它们来决定模型的运动。在XNA中,可以将动画的变换矩阵存放在模型内部,但是对于动画比较复杂的模型,一般存储在单独的animation文件中,这样便于对模型进行驱动和人机交
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