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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
拟起来很困难。另外,由于人类对自身的运动非常熟悉,不协调的运动很容易被观察者所察觉。人体的行为通常包括细微行为(如表情变化)、局部行为(如闭眼、手势等)和全身行为(如走、跳、跑等)。本文在分析骨骼蒙皮动画原理的基础上,利用XNA4.0较好地实现了人体骨骼蒙皮动画,并采用多种<<上一页 下一页>>
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