首页 > 电子期刊 > J > 计算机时代

基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

屏幕。图5为程序实现的主要类图:KeyFrameSequence类用于获取动画序列的关键帧并进行插值运算;GameAnimateModel类用于矩阵转换、动画混合、动画播放等;GamePlayer类用于与用户进行交互;Game1类为XNA中程序的主类,是程序运行的入口。4 结束语本文从骨骼蒙皮动画的原理出发,以XNA为开发平台,设计并实现
<<上一页  下一页>>

首页 > 电子期刊 > J > 计算机时代

广州市越秀区图书馆版权所有。
联系电话:020-87673002

本站访问人数: