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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

其进行实现。程序结构设计图如图4所示,程序的实现分为模型和动画的创建、数据载入、数据读出和数据更新四个部分。在数据更新部分,对骨骼信息的更新在CPU中进行,将CPU中计算得到的骨骼在世界坐标系中的变换矩阵以及顶点与骨骼的关联信息传入GPU中,在GPU部分使用HLSL进行顶点的更新并输出到
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