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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

保留而是直接显示在屏幕上。可见,该过程非常适合于在GPU中进行处理[8]。这样,就可以使用CPU更新骨骼信息,GPU更新顶点信息,二者协同完成骨骼蒙皮动画的更新。3 基于XNA的骨骼蒙皮动画的实现本文使用Visual Studio 2012+XNA4.0进行骨骼蒙皮动画的实现。综合以上对骨骼蒙皮动画的分析与设计,下面将对
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