首页 > 电子期刊 > J > 计算机时代
基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
插值运算、递归运算、矩阵运算,其运算结果还需保留以便进行顶点信息的更新,所以骨骼信息的更新不能使用GPU进行计算;而顶点信息的更新针对的是每个顶点,顶点与顶点之间不存在依赖关系,仅仅利用与其关联的骨骼和骨骼影响权值,使用骨骼的全局变换矩阵进行顶点数据的更新,更新结果无需<<上一页 下一页>>
广州市越秀区图书馆版权所有。 联系电话:020-87673002
本站访问人数: