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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

插值运算、递归运算、矩阵运算,其运算结果还需保留以便进行顶点信息的更新,所以骨骼信息的更新不能使用GPU进行计算;而顶点信息的更新针对的是每个顶点,顶点与顶点之间不存在依赖关系,仅仅利用与其关联的骨骼和骨骼影响权值,使用骨骼的全局变换矩阵进行顶点数据的更新,更新结果无需
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