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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

合做大规模的并行运算,而不适合用来做逻辑性和复杂性很高的算法运算,其运算结果也不会被保存下来供下次运算使用。因此,要将骨骼蒙皮动画的某些运算交给 GPU来执行,这些运算必须保持算法简单,且适用于大量数据。通过分析2.3节中骨骼蒙皮动画所涉及到的运算可以发现:骨骼信息的更新涉及
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