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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

动画领域最受欢迎的技术之一。如何实现更加逼真的动画混合,怎样协调CPU与GPU的利用率,必将成为下一步研究的热点。参考文献:[1] AUBEL A. Anatomically-based human body deformations[D].Université de Marne-la-Vallée,France,2002.[2] 吴小,马利庄,顾宝军.计算机动画中人体建模与皮肤变形技术的研究现状与展望[J].中
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