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浅析运用游戏化教学激活“大学计算机基础”课堂

不足,并及时提出改正意见。猜年龄游戏结束后,教师开始解密游戏。被猜人回答中的有和无分别对应二进制中的1和0,将被猜人的回答表示成二进制数,再转换成十进制数就是被猜人的年龄。例如,某个学生回答的结果为:有无无有无,则对应二进制数为10010,转换成十进制数为18。细心的学生会马上
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