浅析运用游戏化教学激活“大学计算机基础”课堂
。反过来,把某个十进制数转换成二进制数,这个十进制数就出现在对应位是1的卡片上了。如20D=10100B,则20出现在A和C卡片中。也可以将20分解为16和4的和,则20出现在左上角是16和4的卡片中。31D=11111B,因此,猜1至31岁之间的年龄需要5张卡片。2.5 游戏回顾阶段游戏化教学主要由教师设计和组织,在游戏
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