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浅析运用游戏化教学激活“大学计算机基础”课堂

(如图2所示),并将100置于卡片A、B、E中,同理,99D=1100011B,则将99置于卡片A、B、F、G中,依此类推。游戏中,有学生提出可以打乱年龄数字的次序,以增强游戏的迷惑性。学生通过自行组织游戏,深刻地掌握了相应的知识点。[81\&82\&83\&84\&85\&86\&87\&88\&89\&90\&91\&92\&93\&94\&95\&96\&97
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