开源仿真引擎Delta3D在军用仿真中的应用
  色代理与游戏管理器发生关系。游戏消息是角色和组件之间互相通信的内容。消息通常用来发送数据(比如属性变化)或者行为(请求或命令)。图2展示了消息在游戏角色,游戏管理器以及组件之间的流向。2.2 基本程序框架[3-4]程序的逻辑顺序依次是:创建新的dtABC::Application对象,加载实体对象,向场景中添加实体对象,设置实体对象在三维场景中的位置,设置摄象机,最后进入仿真循环。较复杂的仿真程序主要是在仿真推进中需要将对象的属性进行更新,所以需要管理的对象数量、复杂程度会大大增加。3 与相关仿真软件的配合使用Delta3D是一套复杂的软件,它不仅仅实现了仿真程序框架,而且将其他一些开源项目进行了集成,从而可以实现更复杂的功能。3.1 网络模块如今分布式仿真大行其道,仿真程序的网络功能是不可或缺的。HLA是如今仿真开发的标准架构,Delta3D也对HLA提供了支持。Delta3D提供了HLA组件作为一个消息翻译器(Game Translator),游戏管理器(Game Manager)对消息的处理首先要经
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