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基于游戏积分的学习评价机制

语。这样做之后我们惊喜地发现,在以后的课堂中学生学习更认真了,他们在为了达到自己想要的客观好评而努力。我们甚至可以进一步发现,当他们对自己的作品给出了不客观的评价后,本来内心不安,却被我们的宽容所感动。③ 第三部分是心情指数及原因。设计这一部分的原因是,快乐课堂是师生共同的愿望,如此简单就能获得学习积分的题目,如同游戏一下子让学生感到快乐。学生填写的各种快乐原因,也使教师快乐,进一步增进了师生感情。⑷ 期末成绩评定学期末是学生获得丰收和感受最后成功的时候。我们要对所有的积分进行累计、分析,对学生一学期的学习作最终的评定。表4是计算机应用基础课程的期末成绩评定表。依据我们的课前预习自评表、课堂评价表、项目总结自评表中的内容外加上期中成绩、期末成绩共十项,每一项占学期成绩的10%。除了期中成绩和期末成绩是由考试分数按百分比计算而得出外,其他的各项都是按汇总数目班级的排名统计出优、良、中、差。优为10分,
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