基于游戏积分的学习评价机制
表演的机会也增加了,课堂上开小差、睡觉的现象减少了,从而真正实现了学习评价过程化,课堂学习快乐化。让学生真正体验通过平时的努力学习和积分累计,获得的不仅仅是积分,更重要的是完成了所有的学习任务。评价机制实施后的效果如表5所示。设计这种评价机制的本意是为了提高学生平时的学习兴趣和参与度,活跃课堂气氛,我们同时也担心评价结果可能会偏离学生的知识点掌握的实际情况。而事实是,那些平时积分高的学生大部分期中期末考试成绩也好,平时积分低的学生考试成绩也一般,这基本符合教育的规律,也符合我们的预期。总之,在实施了基于游戏积分式学习评价后,我们惊喜地发现,学生的整体学习情况都有所提高,同时,学期成绩也能客观反映学生学习效果。也有特例,有些学生平时很用功且总积分也很高,而期中、期末考试成绩并不理想。我们所设计的评价机制对他们的努力和付出也是一种鼓励和肯定,同时也会引起我们对这一部分学生的学习过程进行关注和研
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