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基于Flash 3D的在线虚拟漫游系统设计与实现

方法配置文件实现系统个模块间集成动态加载2.2 系统总体流程设计依据系统需求分析功能分析设计出系统整体开发流程①搜集资料场景采用烘焙贴图方式进行建模生成模型ASE文件贴图文件②模型文件材质文件进行优化处热点进行配置③Flash 3D引擎利用Flash脚本线虚拟漫游系统进行集成开发3 核心模块设计3.1 维场景系统优化设计维场景模型完成基本贴图灯光处后首先进行烘焙贴图将维场景中需动态渲染实现种灯光其效果转变成贴图材质节省实时渲染时费时计算避免光能传递时能出现动画抖动3dsMax导出模型文件包括模型信息文件基础纹图片烘焙贴图等材质文件首先ASE文件结构其内容分析提取出模型关关键位置包括点面UV坐标关键属性等丢弃光照反射等烘焙贴图处过或者维场景性能影响大信息其次将提取信息本下面定义数据结构保存进制文件⑴ 维场景中象总个数总面数⑵ 依次存储每个象文件中起始位置材质文件文件中起始位置每个象信息从第个象开始依次按下顺序进行存储⑶ 属性信息倒影材质类型图
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