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VRP动画漫游系统的交互实现
)信息预览:用来显示动作的相关信息(4)动作设置:在动作名称上单机鼠标右键,可以在弹出的快捷菜单中对当前动作进行设置。(5)关节自动朝向。现在,调入人物后,场景丰富起来。那么这就完成了吗?当然还不行,我们要将场景中的物体进行碰撞检测。现在,我们用3Dmax创建模型都是相互独立<<上一页 下一页>>
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