首页 > 电子期刊 > N > 南方人物周刊

姚壮宪 阿土仔的冒险旅程

均不很出色。姚壮宪将之归结为骄傲后的停滞。“二代的项目计划早就在日程上,用3D引擎、深度渲染、古典音乐、煽情对白,但大家都陶醉在之前的成功面前,这些新的计划总是止于讨论。”从1995年的《仙剑》一代,到2003年的《仙剑》二代,姚壮宪和软星整整蹉跎了8年时光。“8年后,3D也不是什么前沿技术,仙侠的游戏题材也并新鲜,新的战斗系统也层出不穷。”单机游戏的黄金时代也随着这8年的蹉跎一去不复返。经历了上个世纪90年代的盗版、新世纪初的互联网狂潮到现在的移动互联网时代。单机游戏成了整个游戏行业的小众派,“台湾的人才都流失到电子行业中去了,大陆很多人有才华,但网络游戏赚钱,大家又多扎堆去做网游了。”2000年来到北京后,姚壮宪第一次真正看到了他作品中描绘的山川河流。“我去过苏州,林月如的老家,和想象中的一样。”他佩服同胞林毅夫,“那是台湾人来大陆最成功的一位。”《仙剑奇侠传》是无数80后的集体回忆2004年非典,他主持创作的《仙剑奇侠
<<上一页  下一页>>

nfrw20142525
nfrw20142525

首页 > 电子期刊 > N > 南方人物周刊

广州市越秀区图书馆版权所有。
联系电话:020-87673002

本站访问人数: